Estas son apenas las más populares, si buscamos por internet por supuesto encontraremos infinidad de opciones.
- Kunagi: Herramienta Web que proporciona un sistema de gestión de proyectos basado en Scrum. Ofrece herramientas colaborativas y otras facilidades, como un cuadro de mando del proyecto, un panel interactivo para el Sprint o soporte a la estimación con Planning Poker.
- ScrumDo: Herramienta Scrum muy centrada en la simplicidad y en la facilidad de uso. Permite gestionar las listas de tareas e historias de usuario, crear y gestionar iteraciones, obtener gráficos de avance “burndown” y también dar soporte a la estimación con Planning Poker.
- SprintoMeter: Herramienta para la gestión, medición y seguimiento de proyectos Scrum y eXtreme Programming. Para simplificar el intercambio de datos permite exportar gráficos e informes a Excel. Posee gráficos de avance burndown en 3D.
- IceScrum: Herramienta Scrum y Kanban. Ofrece las opciones de operación, consulta y estimación de historias de usuario. Permite añadir historias de usuario a la pila de producto, dividir el tiempo en Sprints y mover estas historias de la pila de producto a cada uno de los Sprint. Posee la técnica de Planning Poker para la estimación y paneles virtuales.
- Pango Scrum: Otra de las herramientas Scrum online, con una interfaz sencilla y amigable que permite escribir, estimar y priorizar la pila de producto. Facilita en gran medida la planificación de Sprints y las reuniones.
Proceso y Roles de Scrum
El proceso
El desarrollo se realiza de forma iterativa e incremental. Cada iteración, denominada Sprint, tiene una duración preestablecida de entre 2 y 4 semanas, obteniendo como resultado una versión del software con nuevas prestaciones listas para ser usadas. En cada nuevo Sprint, se va ajustando la funcionalidad ya construida y se añaden nuevas prestaciones priorizándose siempre aquellas que aporten mayor valor de negocio.
Product Backlog: Conjunto de requisitos denominados historias descritos en un lenguaje no técnico y priorizados por
valor de negocio, o lo que es lo mismo, por retorno de inversión considerando
su beneficio y coste. Los requisitos y prioridades se revisan y ajustan durante
el curso del proyecto a intervalos regulares.
Sprint Planning: Reunión durante la
cual el Product Owner presenta las historias del backlog por orden de
prioridad. El equipo determina la cantidad de historias que puede comprometerse
a completar en ese sprint, para en una segunda parte de la reunión, decidir y organizar
cómo lo va a conseguir.
Sprint: Iteración de duración
prefijada durante la cual el equipo trabaja para convertir las historias del Product
Backlog a las que se ha comprometido, en una nueva versión del
software totalmente operativo.
Sprint Backlog: Lista de las tareas
necesarias para llevar a cabo las historias del sprint.
Daily sprint meeting: Reunión diaria de cómo
máximo 15 min. en la que el equipo se sincroniza para trabajar de forma
coordinada. Cada miembro comenta que hizo el día anterior, que hará hoy y si
hay impedimentos.
Demo y retrospectiva: Reunión que se celebra al
final del sprint y en la que el equipo presenta las historias conseguidas
mediante una demonstración del producto. Posteriormente, en la retrospectiva,
el equipo analiza qué se hizo bien, qué procesos serían mejorables y discute
acerca de cómo perfeccionarlos.
Roles
En Scrum, el equipo se focaliza en construir software de calidad. La gestión de un proyecto Scrum se centra en definir cuáles son las características que debe tener el producto a construir (qué construir, qué no y en qué orden) y en vencer cualquier obstáculo que pudiera entorpecer la tarea del equipo de desarrollo.
En Scrum, el equipo se focaliza en construir software de calidad. La gestión de un proyecto Scrum se centra en definir cuáles son las características que debe tener el producto a construir (qué construir, qué no y en qué orden) y en vencer cualquier obstáculo que pudiera entorpecer la tarea del equipo de desarrollo.
El equipo Scrum está formado por los siguientes roles:
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Scrum master: Persona que lidera al equipo guiándolo para que
cumpla las reglas y procesos de la metodología. Gestiona la reducción de impedimentos
del proyecto y trabaja con el Product Owner para maximizar
el ROI.
Product owner (PO): Representante de lso accionistas y clientes
que usan el software. Se focaliza en la parte de negocio y el es responsable
del ROI del proyecto (entregar un valor superior al dinero invertido).
Traslada la visión del proyecto al equipo, formaliza las prestaciones en historias a
incorporar en el Product Backlog y las reprioriza de forma
regular.
Team: Grupo
de profesionales con los conocimientos técnicos necesarios y que desarrollan
el proyecto de manera conjunta llevando a cabo las historias a
las que se comprometen al inicio de cada sprint.
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